碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……你能找到她?找到她后又会遇上什么情感考验呢?……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏可以各类职业去选择

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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大学后专业里有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……尝试性地做过游戏?……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……里面有很多短暂存在于这个城市的故事,如今大多烟消云散了,但心底的 V 城印记被作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始

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